实体牌桌和数字界面的信息来源
| 实体桌面 | 数字屏幕 | 阅读重点 |
|---|---|---|
| 牌面摆放和手动整理 | 牌面图形与排列方式 | 是否清晰区分不同牌 |
| 面对面宣布动作 | 按钮、文字及动画提示 | 是否明确说明当前步骤 |
| 视线观察对手动作 | 由界面决定可见信息 | 哪些信息属于当前玩家 |
| 口头确认规则 | 规则入口与提示文字 | 必须核对所用规则体系 |

图像主题不等于规则类别
有麻将形象的电子游戏可能只使用牌面作为视觉主题,并不按传统摸打流程运行。因此观察素材时,要分别回答“画面显示了什么”和“它采用哪一种已经确认的规则”。在无法验证后者时,不做推断。
可读性与操作回馈
小屏幕上,牌面缩小后容易失去辨识度。合理的留白、对比度和操作反馈能降低阅读负担;但不同设备、不同游戏界面可能需要独立检查。
同样的牌面,不同的阅读目标
如果你正在学习传统麻将,关心的是牌类、组合、允许动作与胡牌条件;如果正在观察数字游戏界面,关心的则是哪些信息被突出、哪些按钮引导操作、哪些提示可能造成误解。把两种问题混在一篇说明里,会使规则与图像判断互相干扰。
麻将题材图像可以出现在文化讨论、界面研究或素材目录中,但每次引用都应该说明用途。当无法打开原图或核对功能时,避免给画中元素安上确定的名称或商业身份。
