样本一:视觉重心
第一眼注意到哪里?观察主体相对画面边缘的位置,再寻找次要元素之间的对比。清晰的注意力层次让人更快理解画面,却不等于能够由此推断真实玩法。

样本二:文字与背景
文字通常需要脱离复杂背景才能被读懂。观察文字区域与装饰区域是否互相竞争,如果两者对比强度接近,画面可能产生阅读负担。

样本三:局部提示与整体秩序
高饱和度图形、重复图案或明显边框都可能改变视线停留的先后顺序。在没有取得图像元信息或实际打开原图之前,我们只提供观察问题,不对画中具体角色、奖励或交互按钮作事实断言。

怎样记录一幅图的阅读顺序
可以先用三次观看做笔记:第一眼的视觉重心、第二眼找到的文字或辅助对象、最后发现的背景细节。然后问:这些元素的大小、明暗和相对位置,如何使某个对象显得更重要?记录时避免把主观感受直接写成客观功能。
横幅图、竖图与方图会影响页面的可用展示空间,因此本站统一采用完整显示而非裁边填满。留白是保护原始图像构图的结果,不是素材损坏的证据。
