资源
- 定义
- 可被争夺或消耗的游戏对象,如装备、时间或控制权。
- 适用范围
- 适用于具有相应机制的项目,具体以其公开规则及界面说明为准。
- 常见误读
- 需要确认项目究竟把什么算作资源。
视野
- 定义
- 队伍能够获取的对手或场景信息范围。
- 适用范围
- 适用于具有相应机制的项目,具体以其公开规则及界面说明为准。
- 常见误读
- 不能把观战者看到的全部画面当作队员视野。
节奏
- 定义
- 行动频率与关键选择的时间安排。
- 适用范围
- 适用于具有相应机制的项目,具体以其公开规则及界面说明为准。
- 常见误读
- 不等于操作速度越快越好。
回合
- 定义
- 以阶段性条件切分的比赛单位。
- 适用范围
- 适用于具有相应机制的项目,具体以其公开规则及界面说明为准。
- 常见误读
- 并非所有项目都按同一方式划分回合。
控制区
- 定义
- 在一定条件下拥有行动优势的地图区域。
- 适用范围
- 适用于具有相应机制的项目,具体以其公开规则及界面说明为准。
- 常见误读
- 占有某区不一定等于永久拥有优势。
冷却
- 定义
- 技能或机制再次可用前的等待条件。
- 适用范围
- 适用于具有相应机制的项目,具体以其公开规则及界面说明为准。
- 常见误读
- 具体时长及可否缩短依项目而异。
经济
- 定义
- 资源的获取、保存与投入关系。
- 适用范围
- 适用于具有相应机制的项目,具体以其公开规则及界面说明为准。
- 常见误读
- 不能直接映射现实货币收益。
复盘
- 定义
- 根据记录回看条件、选择与结果。
- 适用范围
- 适用于具有相应机制的项目,具体以其公开规则及界面说明为准。
- 常见误读
- 事后信息不能代替临场信息。
使用术语的顺序
先确认项目类型,再核对当前阶段的胜利目标,最后使用术语解释特定画面。没有项目上下文的词典,只能提供第一步的理解。
把术语写入完整句子
一个常用词只有进入句子才体现出具体含义。例如“队伍放弃资源换取视野”,需要继续询问放弃的是什么、视野覆盖哪里,以及能维持多久。单独识别两个术语并不等于已经理解整句话。
观看陌生项目时,可先记录三个高频词,再分别查找它们对应的界面对象和比赛阶段。不要只靠社区用语猜测正式规则;若解释和游戏内规则冲突,应优先核对该项目当前版本。
